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Qualunque sia il modo in cui viene scelta la carta, una carta inizia lentamente a uscire dal centro del mazzo.

Quando raggiunge il bordo del mazzo, ora inizia a levitare fuori dal mazzo e poi fluttua nella tua mano in attesa.

La carta risulta essere la carta selezionata e ora può essere immediatamente consegnata per l'esame e può essere data come souvenir, se lo si desidera

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Cognito è disponibile in due versioni, download e fisica.

La versione fisica funziona allo stesso modo della versione scaricabile, l'unica differenza è che invece di ricevere il codice di licenza via email al cliente, riceverà il codice di licenza su un cartoncino.

COGNITO è quanto di più vicino potrai mai sperimentare all'incredibile potere della telepatia.

Immagina che qualcuno pensi a QUALSIASI COSA (una carta da gioco, un segno zodiacale, una parola, un film, una celebrità... qualunque cosa voglia).

Non lo scrivono MAI, Non lo indicano, Non lo cliccano, Non battono le palpebre e addirittura Non sussurrano... il pensiero esiste SOLO nella loro mente.

Eppure con COGNITO sai ESATTAMENTE cosa sta pensando

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"I really admire Jeff Stone's approach to mentalism. His effects are not only especially powerful, but also clear and undeniable. And his presentations [in Stone Cold Mental] provide strong theatrical themes, while leaving plenty of room for the read
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Incentrato interamente sulla magistrale magia delle carte che ha reso Eugene una star ravvicinata, FINAL SECRETS raccoglie saggi, interviste e descrizioni complete di diciassette routine di carte del mondo reale che Eugene non ha condiviso in nessun libro, inclusi Influence, Fishing, Order e Chaos, Thought Sender e il suo leggendario lavoro su The Trick that Cannot Be Explained.

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Ecco cosa succede... Prendi una carta da gioco e con il dito inizia a spingere al centro di essa... Spingi e ruota finché il dito non fa esplodere la carta!

Dopo questa piccola impresa di distruzione, mostra in modo pulito la carta strappata e sfilacciata infilzata al dito.

Mostra la carta a 360 gradi con NIENTE da nascondere!

In realtà è forato...

Togli il dito e mostra di nuovo brevemente la distruzione, poi con un rapido giro della carta si ripristina istantaneamente...

NON lasciare traccia del buco su entrambi i lati della carta!

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L'effetto

1. Due chiavi vengono mostrate allo spettatore

2. Lo spettatore tiene una delle chiavi

3. Il buco nella chiave è visibilmente rimosso. 1° W.T.F. moment!

4. Lo spettatore scopre due buchi nella chiave. 2° W.T.F. moment!

5. Lo spettatore ora tiene la tua chiave vuota (senza buchi) e tu tieni la chiave a doppio foro.

6. Rimuovi visibilmente uno dei fori dalla chiave. 3° WTF moment!

7. Lo spettatore trova un buco nell'asta della sua chiave. 4° W.T.F. moment!

8. Tutto può essere esaminato! WTF!

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Due lavagne (dimensioni esterne 11 cm x 15 cm, area scrivibile 8 cm x 12 cm) vengono esposte e accostate. A un volontario viene chiesto di selezionare "a caso" un oggetto (per esempio, una carta da gioco da un mazzo di carte). Gli "spiriti" conoscono l'informazione che ha selezionato! Quando si aprono le lavagne, la carta selezionata viene scritta con il gesso!

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Inizi con una piccola seta nera e parli dell'oscura storia irlandese di Stingy Jack, che ha ingannato e sconvolto il diavolo.

Il diavolo mantenne la sua parola di non reclamare l'anima di Jack, ma non avrebbe permesso a Jack di entrare all'inferno.

Mandò Jack nella notte buia con solo un carbone ardente per illuminare la sua strada.

Jack ha messo il carbone in una zucca intagliata e da allora gira per la Terra.

Questa era la storia di "Jack O'Lantern".

Nello stesso momento in cui hai finito le parole, la seta nera si è trasformata in una zucca con la faccia malvagia scolpita!