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CARTOMAGIA di Padre Salvatore Cimò (1912 – 1985) è il quinto volume di questa nuova collana dedicata a uno dei più prolifici scrittori italiani di validi ed importanti trattati sull’illusionismo.

All’interno del presente volume troverete un ampio numero di sbalorditivi e stupefacenti effetti magici con le carte da gioco che non richiedono particolare abilità e che, pertanto, sono alla portata di chiunque.

Gli effetti, corredati da tantissime illustrazioni, sono stati suddivisi nelle seguenti sezioni in base al metodo utilizzato (carte “chiave”, carte adocchiate, mazzi preordinati, compari ecc.):

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      MAGIA CON ATTREZZI di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è la raccolta di alcune monografie nelle quali vengono descritti vari e stupefacenti effetti magici con le candele (sparizioni, apparizioni, penetrazioni, trasformazioni, levitazioni, moltiplicazioni ecc.), con le bottiglie (apparizioni, trasformazioni, trasposizioni, moltiplicazioni, previsioni ecc.), con gli orologi (produzioni, trasformazioni ecc.) e con lastre di vetro (di plastica o di specchi) attraversate da matite, foulard e tortore: ...

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      MAGIA CON DITALI E SIGARETTE di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è il decimo volume della collana. In questo trattato, il lettore potrà rendersi conto dell’enorme lavoro di ricerca e di catalogazione degli effetti da parte dell’Autore.
      Basti pensare, ad esempio, che per il gioco nel quale una sigaretta viene trasformata in un foulard, l’autore propone ben sette procedimenti differenti!

      Circa un terzo del libro è dedicato alla manipolazione e ai giochi che possono essere eseguiti con i ditali, mentre i restanti due terzi del testo comprendono effetti (sparizioni, apparizioni e giochi vari) con le sigarette.

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      MAGIA CON PALLINE E UOVA di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è l’undicesimo volume del “Progetto Cimò”.


      Ancora una volta, il lettore resterà meravigliato dal meticoloso lavoro di ricerca e di classificazione degli effetti magici descritti da Padre Cimò in questo volume nel quale vi si trovano descritti sia manipolazioni con le palline che stupendi effetti da scena come, ad esempio, la “Palla volante” di Okito e la famosa “Palla Zombie”, ....

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      MAGIA CON DISCHI, CUBI E DADI di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è l'ultimo volume della collana, ma, come specificato nel libro, l'Opera potrebbe proseguire con la pubblicazione di altri volumi dei quali, al momento, si dispone solo dei dattiloscritti originali dell'Autore

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      PokeMonte vi fa ottenere reazioni istantanee prima ancora che la magia abbia inizio! Grazie al tocco moderno di O'Brien sulla classica trama del Color Monte, che utilizza le carte dei Pokemon, entrerete rapidamente in contatto con i vostri spettatori, lasciandoli sorridenti e pronti a riceverne altri. PokeMonte è a prova di angolo, si resetta in pochi secondi e può essere eseguito in qualsiasi momento, ovunque, senza un tavolo!

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      Questo gioco è anche chiamato “TRE ERRORI FANNO UNA COSA GIUSTA”.
       
      Il prestigiatore fa scegliere una carta ad uno spettatore. Quindi prova a ritrovarla ma, per ben tre volte, sbaglia e dal mazzo estrae sempre una carta diversa da quella scelta dallo spettatore. Per finire inserisce le tre carte sbagliate e tutto il resto del mazzo in un sacchetto. In un istante le carte scompaiono e il sacchetto si trasforma in un foulard gigante raffigurante la carta scelta.

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      La telepatia è reale? Questo innocente libretto tascabile ha il potere di convincere chiunque che lo sia.

      Chiedete al vostro spettatore di sfogliare una qualsiasi pagina (senza forzature) e di concentrarsi sulle immagini, sulle carte da gioco o sui simboli ESP.

      Semplicemente leggendoli, in qualsiasi ordine, saprà IMMEDIATAMENTE quale è quello evidenziato casualmente in verde.

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      Il mago rivela una maledizione che lo riguarda personalmente: tutto nella sua vita accade 14 volte.
      Per dimostrarlo, mostra quattro carte il cui totale è 14.
      Ogni volta che ne toglie una, sorprendentemente, il mago si accorge che la somma è ancora 14.
      Quando toglie una carta, infatti, le tre rimanenti sommano ancora 14.
      Ne toglie un'altra ma la somma delle due carte rimanenti è sempre 14
      Ad ogni estrazione il totale rimane invariato, finché, in un finale emozionante, l'ultima carta rimasta è un 14!
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      Il mago mostra un piccolo piedistallo sormontato da una teca trasparente. La rimuove e, dal piedistallo, toglie e mostra un supporto con una fessura al centro. Rimette questo cavalletto sul piedistallo e rimette in posizione la teca bloccando piedistallo e teca con un elastico. Copre il tutto con un tubo rettangolare e, dopo un attimo, lo toglie e una moneta sarà magicamente apparsa nella teca, esposta verticalmente sul piedistallo!

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      Counterintuitive è una divinazione impossibile sovrumana che amplia il lavoro di Tomoyuki Shimomura e Sebastian Clergue con il permesso di Richard Kaufman & Sebastian Clergue.

      Viene introdotto un pacchetto di carte da gioco a doppia faccia del gioco Cafe Counter, che mostra un banco disordinato di tazze da caffè.

      Ogni lato di ogni carta raffigura una diversa collezione di bevande e dolcetti che includono tazze da tè, tazze da caffè, bicchieri d'acqua, tazze da togo, torte, cucchiai e chicchi di caffè sparsi a caso...

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      Ci sono oltre 120 articoli con carte, monete e sigarette in The Complete Works Of Derek Dingle, il suo primo libro in oltre un decennio, e in realtà si tratta di due libri in uno. Oltre a contenere le circa 60 routine classiche già apparse in stampa, la maggior parte delle quali migliorate in modo sostanziale (gli originali non sono disponibili nelle riviste fuori stampa), contiene anche circa 60 giochi di prestigio, effetti e routine mai pubblicati prima. Tra questi:

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      Vi presentiamo "Mr. Wand": L'incantevole compagno animato per la magia dei bambini!

      "Mr. Wand" dà vita all'incanto con la sua bocca animata, aggiungendo un tocco di meraviglia ai vostri trucchi e affascinando il giovane pubblico con i suoi movimenti sorprendenti.

      Questa simpatica bacchetta non è solo un oggetto di scena: è uno strumento versatile che può essere utilizzato anche per il ventriloquismo, migliorando le vostre performance in modo delizioso

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      Un classico della commedia che è stato amato da molti prestigiatori! "La manina" è tornata con una nuova versione.

      Vi presentiamo la "Portal Hand" di Kelvin Chad, una perfetta versione 2.0 della manina.

      Quando la luce mistica esce dal palmo della mano, sembra di aver aperto un'altra dimensione!

      Non è solo una funzione di luce, si possono produrre alcuni piccoli oggetti di scena.