MICROMAGIA

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  • Prezzo: 27,00 € - 50,00 €
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Una simpatica zampa di gatto appare dal nulla per rubare le monete. Attira l'attenzione di tutti e suscita reazioni esilaranti.

I vostri amici vedranno una simpatica zampa di gatto spuntare per rubare una moneta e poi scomparire completamente! Saranno sommersi dalla tenerezza e dallo stupore.

Non solo la zampa del gatto può apparire dalla vostra mano, ma anche dal vostro telefono. Le possibilità sono infinite.

49,90 €
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Si diceva che il teletrasporto non sarebbe mai esistito, fino ad ora.

Pronti a sfidare la realtà?

Ecco cosa succede:

l'esecutore presenta tre carte e una scatola di fiammiferi.

All'interno della scatola c'è un singolo dado. La scatola e il dado vengono posizionati sul tavolo e coperti con le carte.

Nel momento in cui le carte vengono lasciate cadere, il dado e la scatola di fiammiferi si scambiano istantaneamente di posto, lasciando il pubblico a bocca aperta!

45,08 €
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Questo progetto è l'enciclopedia delle soluzioni cubiche di uno dei maghi più discussi, Sam Huang (creatore di Crazy Sam's Handcuff, Crazy Sam's Finger Ring).

In questo progetto, imparerete tutte le sue incredibili scoperte nella risoluzione istantanea dei cubi.

Sembra incredibilmente un gioco con effetti speciali in CGI (dovete vedere il trailer per crederci!).

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Test di Stroop. Li avete visti su Internet, ma probabilmente non avete idea di come si chiamino. Chroma si maschera come un test di Stroop di base, progettato per testare le capacità cognitive. Ma questo è tutto ciò che serve per rivelare i pensieri che esistono solo nella mente del vostro spettatore: è "Stroop-pidly" potente.

Iniziate chiedendo loro di pensare a un colore e di immaginare quella parola, grande e in grassetto, proprio davanti a loro. Con un timer e la carta Chroma, li si mette alla prova per verificare quanto velocemente riescono a trovare la parola nei vari colori. Senza che abbiano mai detto una parola, sapete esattamente cosa stanno pensando.

26,78 €
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Quattro carte da gioco 'disegnate a mano' vengono utilizzate per dimostrare una ridicola tecnica di imbroglio con le carte.

La presentazione comica induce lo spettatore a mettere in dubbio la sanità mentale del mago.

Poi, all'improvviso, in CONDIZIONI IMPOSSIBILI, tutte e 4 le carte si trasformano in vere carte da gioco proprio sotto il naso dello spettatore... anche nelle sue stesse mani!