MICROMAGIA
Palline di spugna 50PK RED 2" by Murphy's Magic
Le palline di spugna sono tra gli effetti più iconici di tutta la magia. Questo classico trucco ha resistito alla prova del tempo, suscitando costantemente stupore e meraviglia in tutti coloro che lo provano.
VOODOO by Tony Anverdi and Murphys Magic
NOTA: per utilizzare questo accessorio aggiuntivo è necessario possedere Anverdi's Spirit Bell o Spirit Bell Deluxe Set.
Questa non è una normale bambola voodoo. Questa bambola voodoo è un affascinante duetto di due figure apparentemente semplici, legate insieme da una forza invisibile che sfida ogni spiegazione.
THE PENDULUM by Tony Anverdi
NOTA: per utilizzare questo accessorio aggiuntivo è necessario possedere Anverdi's Spirit Bell o Spirit Bell Deluxe Set.
Lo Spirit Pendulum ti permette di sostituire il suono di una campana con il mistero silenzioso del movimento. Aggiunge una nuova dimensione alla tua esibizione, rendendola sottile, surreale e affascinante.
Palline di spugna 50PK BLACK 3" by Murphy's Magic
Palline di spugna 50PK BLACK 2" by Murphy's Magic
Palline di spugna 50PK RED 3" by Murphy's Magic
Endless Chain Deluxe (Gold)
Endless Chain Deluxe (Silver)
Finding The Funny - A Magician's Guide to Ad-libs, Improvisation, and Audience Interaction by Ryan Pilling
The Big Blind (Gimmicks and Online Instruction) by Craig Petty
LEGACY HAUNTED HANKY by Joao Miranda - Trick
REPLACEMENT DIE RED (GIMMICKED) FOR MENTAL DICE by Tony Anverdi - Trick
REPLACEMENT DIE BLUE (GIMMICKED) FOR MENTAL DICE by Tony Anverdi - Trick
REPLACEMENT DIE BLACK (GIMMICKED) FOR MENTAL DICE by Tony Anverdi - Trick
REPLACEMENT DIE WHITE (GIMMICKED) FOR MENTAL DICE by Tony Anverdi - Trick
Palline di spugna PRO (Rosse) busta da 50 - 5 cm Magic by Gosh
Palline di spugna PRO (Rosse) busta da 50 - 5 cm Magic by Gosh
colori a mano, la gradazione potrebbe cambiare leggermente
A Cheaters Dream by Astor - Trick
Quantum Deck (Gimmicks and Online Instructions) by Craig Petty - Trick
Un doppio mazzo bianco. Una singola carta da gioco, persa all'interno.
Un numero viene liberamente nominato.
Il mago conta lentamente.
La carta da gioco è esattamente in quella posizione
Cannabis Sponge Balls and Never Ending Spliffs (Gimmicks and Online Instructions) by Adam Wilber - sigaretta dispugna
Questo trucco non è per tutti!
Se siete alla ricerca di un'interpretazione unica e originale del classico effetto della palla di spugna, allora siete nel posto giusto.
In questo kit riceverete 4 palline di spugna di cannabis fatte a mano e due "sigarette" giganti insieme a un video tutorial
How to Cheat at Dice Black Leather (Props and Online Instructions) by Zonte and SansMinds - Trick
Phantom of the Card Table, Critical Edition by Edward McGire, Lorie Piper and Maxwell Pritchard - Book
Spectro Touch Toe Switch by Joao Miranda and Pierre Velarde
If you wish to control your Spectro Touch totally hands free and/or without the programming delay, you can choose to control it via a custom-designed Toe Switch. The package includes an insole, a custom-designed switch with the proprietary male conne
Diamond Forcing Dice Set (7) by Diamond Jim Tyler - Trick
Now you can force a number in a fool-proof way!
The magician hands a spectator a normal die numbered one through six. The magician takes the die and throws it into an opaque cup. The spectator is asked to cover the mouth of the cup and shake or rattle the die inside. They are then asked to call aloud whatever number comes up. Diamond Dice allows the number chosen to be predetermined, so these dice make forcing a number easy.
The die is not loaded or weighted. Diamond Dice is a set of 6 specially numbered dice and one normal die for switching out. If you need a specific number chosen, then this is the way to go. Never before has a full set of these dice been on the market
The Game (Gimmicks and Online Instructions) by Inaki Zabaletta - Trick
Ash and Ember Gold Curved Size 7 (2 Rings) by Zach Heath - Trick
Sucker Punch (Gimmicks and Online Instructions) by Mark Southworth - Trick
Rainbow Monte by Juan Pablo - Four Card Monte Colorato
Il mago mostra tre carte bianche e un Asso. Fa il monte e lo spettatore perde sempre. Alla fine dello spettacolo il mago mostra che c'erano tre Assi e una sola carta bianca.
