MICROMAGIA

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Un approccio didattico completo per imparare la magia delle monete!

Osservate i più incredibili giochi di prestigio e trucchi con le monete!

Poi imparate passo dopo passo, dal punto di vista dell'esecutore, come potete eseguire anche voi queste sbalorditive mosse con le monete!

Questo Combo di 4 volumi è ricco di oltre 170 giochi di prestigio e trucchi con le monete!

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Mosaik è un effetto mentale semplice e diretto che può essere presentato in una varietà di ambienti, dai concerti di magia ambulante agli spettacoli virtuali. Ed ecco la parte migliore: può essere eseguito con un cubo magico preso in prestito o anche con un mini cubo magico, senza il problema di muovere le dita, di creare angoli o di memorizzare lunghi algoritmi.

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Manuel ci presenta la sua prima creazione magica Flick-It, un espediente magico molto visivo e versatile che non è solo un trucco, ma un potente dispositivo di commutazione che permette di scambiare qualsiasi post-it scritto con un altro in un batter d'occhio; potete farlo in modo appariscente e visivo, o in modo discreto e nascosto, scegliete voi!

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Il mago mostra due personaggi (scheletro e dracula) e lo spettatore ne sceglie uno.

Immediatamente, il mago mostra il personaggio e lo mette nella mano dello spettatore.

Successivamente, il mago prende l'altro personaggio, lo mostra e lo fa trasformare in un batter d'occhio.

Poi, quando lo spettatore apre le mani, si accorge che il personaggio è cambiato.

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Il mago rivela una maledizione che lo riguarda personalmente: tutto nella sua vita accade 14 volte.
Per dimostrarlo, mostra quattro carte il cui totale è 14.
Ogni volta che ne toglie una, sorprendentemente, il mago si accorge che la somma è ancora 14.
Quando toglie una carta, infatti, le tre rimanenti sommano ancora 14.
Ne toglie un'altra ma la somma delle due carte rimanenti è sempre 14
Ad ogni estrazione il totale rimane invariato, finché, in un finale emozionante, l'ultima carta rimasta è un 14!
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Si fa un buco nella carta e si fa passare il moschettone con una chiave attraverso uno dei due buchi. Si chiede poi ai presenti di guardare attentamente il moschettone con la chiave e si annuncia che questo salterà da un buco all'altro. Infatti, dopo aver contato fino a tre, il moschettone sembra saltare magicamente sull'altro buco della carta. Alla fine, si rimuove il moschettone e si restituisce la chiave al proprietario.