MICROMAGIA

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  • Prezzo: 12,00 € - 19,00 €
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Questo effetto è una previsione miracolosa fatta dallo stesso spettatore. Il mago non fa niente!

Lo spettatore stesso fa la previsione, lo spettatore mescola le monete e, sorprendentemente, si verifica una partita sorprendente.

Questo è un effetto super pratico e perfetto per improvvisare in qualsiasi situazione. Hai solo bisogno di 10 monete in prestito, nient'altro!

14,64 €
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Il "Old Sucker Game" con nuovi, sorprendenti colpi di scena! Vengono mostrate quattro carte, una e un asso, girate a faccia in giù e uno spettatore cerca di ritagliare l'asso con una graffetta, ma fallisce! Una carta dispari viene scartata ma ancora una volta lo spettatore non può ritagliare l'asso! Alla fine le carte vengono aperte a ventaglio e lo spettatore aggancia il retro di una carta. Le altre due carte vengono mostrate, quindi ora è sicuro di aver tagliato l'asso. La carta ritagliata viene mostrata ma l'ASSO È SVANITO! La carta messa da parte viene girata: è l'asso mancante!

13,36 €
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Una moneta firmata da uno spettatore svanisce magicamente. Il mago mostra una scatola chiusa e circondata strettamente da elastici. Al suo interno c è un altra scatola anch essa circondata da elastici. All interno della seconda scatola c è una piccola borsa chiusa. Gli spettatori non crederanno ai loro occhi quando apriranno la borsa e al suo interno troveranno la loro moneta firmata!

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Tutti i maghi sanno, se vuoi attirare l'attenzione del tuo pubblico ... USA IL FUOCO!
FLAME è di gran lunga uno degli effetti visivi più sorprendenti nella magia del fuoco ravvicinata.
Immagina di prendere un normale accendino e, al tuo comando, far levitare lentamente la fiamma sopra l'accendino e poi di nuovo giù!
FLAME è self-contained al 100%.
16,00 €
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Un grande libro su una branca della magia che colpisce molto il pubblico, perché utilizza un oggetto che ha un grande valore psicologico, ma contemporaneamente anche reale: la banconota.

Qui viene spiegato tutto quello che serve sapere per realizzare effetti magici spettacolari. In maniera sequenziale e didattica, vengono illustrati gli scambi, gli impalmaggi, le sparizioni, 21 effetti magici impromptu con le banconote, il gioco delle banconote nella sigaretta, la banconota nel limone e quattro sue varianti, 16 effetti magici misti