MICROMAGIA

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PUF è l'assistente perfetto per la vostra carta ambiziosa

La carta dello spettatore è firmata e persa nel mazzo, rompete il bottone della vostra camicia e mettetelo nella mano dello spettatore, il bottone troverà la carta...

Come?

Tornate alla camicia e il biglietto sarà cucito con essa

Un finale bizzarro per il vostro biglietto ambizioso

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PUF è l'assistente perfetto per la vostra carta ambiziosa

La carta dello spettatore è firmata e persa nel mazzo, rompete il bottone della vostra camicia e mettetelo nella mano dello spettatore, il bottone troverà la carta...

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Tornate alla camicia e il biglietto sarà cucito con essa

Un finale bizzarro per il vostro biglietto ambizioso

20,74 €
Non ci sono abbastanza prodotti in magazzino
These beautifully made Iarvel Magnetic Dice are the ideal addition to Espionage. Even when this magnetic die is kept inside the hand of the spectator, Espionage can still detect it up to 15 centimeters away. WHAT YOU WILL RECEIVE: 1 x Magnetic die
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These beautifully made Iarvel Magnetic Dice are the ideal addition to Espionage. Even when this magnetic die is kept inside the hand of the spectator, Espionage can still detect it up to 15 centimeters away. WHAT YOU WILL RECEIVE: 1 x Magnetic die
72,95 €
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Dopo che i prop per monete della serie N sono diventati popolari in tutto il mondo, sono così onorato di rilasciare un nuovo prodotto CCS, un set di conchiglie per monete di alta qualità con fascino cinese.

Le monete cinesi contenute nel prodotto sono le stesse della serie N e possono essere abbinate ai precedenti oggetti di scena per eseguire più routine.

65,00 €
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Il mago dispone le carte numerate da 1 a 25 sul tavolo in 5 file e in ordine numerico.

Una carta di predizione viene posta di lato o data in mano allo spettatore.

Facendo delle scelte libere, lo spettatore elimina tutte le carte tranne 5.

Queste vengono sommate e il totale corrisponde alla previsione.

Come sorpresa, le 5 carte vengono girate e scrivono il nome dello spettatore!

79,30 €
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In questo stupefacente effetto, il vostro spettatore sceglierà segretamente una delle sei bacchette di colore diverso e la metterà in un tubo opaco, mentre le altre bacchette sono nascoste in un sacchetto opaco - non c'è modo per il mentalista di vedere quale è stata scelta.

Nonostante le probabilità apparentemente impossibili, senza domande e senza sbirciare, sarete in grado di nominare con precisione il colore scelto!

54,90 €
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Quando la scatola viene consegnata allo spettatore, si verifica uno scherzo molto divertente.

Lo spettatore scuote accidentalmente la scatola e smonta il pronostico.

Il mago chiede quindi allo spettatore di prendere un pezzo del puzzle e assembla magicamente l'intera carta in un secondo, tranne un pezzo mancante.

Alla fine, il pezzo che l'assistente aveva lasciato corrisponde esattamente al pezzo mancante del puzzle.

38,98 €
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Effetto di base

Si inizia mettendo in mano una carta da gioco e muovendola a distanza con il solo dito. Poi si pongono sul tavolo un paio di bicchieri che, con le mani accanto, si sollevano improvvisamente. Infine, si chiede a un membro del pubblico di mettere in mano una patatina e, usando la telecinesi, la si schiaccia da lontano.

45,08 €
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La geniale creazione di Kevin Li & Hanson Chien, l'indispensabile Sharpie che lascia il segno sul pubblico - Impress II.

Immaginate di usare il cappuccio di uno Sharpie per lasciare un'impronta sulla pelle di uno spettatore; il cerchio si trasforma poi nella carta o nel pensiero scelto.

Con Impress II, potete persino fare del “super mentalismo”, leggendo nel pensiero con un solo Sharpie.

Impress II è un ottimo EDC da tenere sempre in tasca. Viene fornito con 1 pennarello standard, 3 effetti di mentalismo e 5 diverse rivelazioni!

32,88 €
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Trasforma una mentina molto molto più grande!

Offrire una mentina a qualcuno può rinfrescargli l'alito. Trasformare la mentina più grande del 500%  può rinfrescare la giornata!!!

Fare nuove amicizie non è sempre facile. Offrire una mentina a qualcuno è un buon inizio, ma a volte non basta. Ora potete offrire una mentina e fare una magia allo stesso tempo!

Con Jumbo Mint, potete ingrandire una mentina del 500% all'istante

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Una simpatica zampa di gatto appare dal nulla per rubare le monete. Attira l'attenzione di tutti e suscita reazioni esilaranti.

I vostri amici vedranno una simpatica zampa di gatto spuntare per rubare una moneta e poi scomparire completamente! Saranno sommersi dalla tenerezza e dallo stupore.

Non solo la zampa del gatto può apparire dalla vostra mano, ma anche dal vostro telefono. Le possibilità sono infinite.

49,90 €
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Immaginate di avere una sola carta predizione in una delle vostre tasche, potete anche tirarla fuori dalla tasca e mostrarla al pubblico a faccia in giù prima che lo spettatore nomini una carta.

La carta nominata viene estratta dal mazzo e fatta cadere a faccia in su sul tavolo. Anche se non c'è alcun tipo di forzatura o equivoco, la carta prevista corrisponde perfettamente alla carta nominata!

49,90 €
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Si diceva che il teletrasporto non sarebbe mai esistito, fino ad ora.

Pronti a sfidare la realtà?

Ecco cosa succede:

l'esecutore presenta tre carte e una scatola di fiammiferi.

All'interno della scatola c'è un singolo dado. La scatola e il dado vengono posizionati sul tavolo e coperti con le carte.

Nel momento in cui le carte vengono lasciate cadere, il dado e la scatola di fiammiferi si scambiano istantaneamente di posto, lasciando il pubblico a bocca aperta!

13,36 €
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è un miracolo che funziona da solo! Si mostrano due dadi normali e uno scuotitore di dadi. Chiedete a uno spettatore di mettere a caso i dadi nello scuotitore. A questo punto i dadi vengono agitati e voi siete in grado di prevedere quali numeri usciranno! Lo Sharker è totalmente opaco, non si può vedere attraverso di esso. Questa operazione può essere ripetuta più volte, ottenendo ogni volta un risultato diverso.

13,36 €
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inizia mostrando una molla solida e un anello. Si porge l'anello a qualcuno e subito si nota che l'anello è stato bloccato sulla molla! Sembra impossibile da rimuovere. Vi restituiscono l'anello e la molla. A questo punto, come per magia, "sciogliete" l'anello dalla molla in modo semplice e pulito! Non crederanno ai loro occhi!

13,36 €
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Princess Card inizia mostrando cinque diverse carte da gioco. Si chiede poi a qualcuno di PENSARE a una delle carte da gioco senza pronunciarla ad alta voce. Si girano le carte verso di sé e se ne toglie una. Si girano di nuovo le carte e la carta a cui stavano pensando è sparita! Si può ripetere più volte con carte diverse. Funziona ogni volta!

26,84 €
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Con Self Starter, darete ai vostri spettatori la possibilità di essere il mago e di eseguire alcune magie sorprendenti, la parte migliore è che non sapranno come hanno fatto!

Self Starter è una singola carta che sembra essere un "cheat sheet" per i maghi che stanno imparando nuovi trucchi.

La carta illustra tre effetti, che voi guidate ai vostri spettatori, permettendo loro di eseguirli al posto vostro!

46,30 €
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JUPITER PREDICTION è un effetto di predizione pura, in cui il mago mostra una predizione prima dell'inizio del trucco.

Una predizione con quattro carte da gioco.

In un mazzo che è stato esaminato e mescolato dallo spettatore, il mago e lo spettatore girano quattro carte a caso sotto il tavolo, quindi distribuiscono il mazzo il più pulito possibile sul tavolo.

Una per una, le carte scelte vengono girate e corrispondono magicamente alle carte previste.

49,90 €
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Vi presentiamo la Colt 52, il portamazzi definitivo progettato da Gerard Kearney e Steve Thompson. È un must per ogni prestigiatore, sia che si tratti di un professionista esperto o di un semplice appassionato. Questo simpatico gadget è dotato di una chiusura magnetica a scatto, che garantisce un'aderenza perfetta a qualsiasi cintura. Potete indossarlo sul fianco anteriore, sul fianco posteriore o riporlo discretamente al centro della schiena, lontano da occhi indiscreti!