MICROMAGIA

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9,90 €
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Il mago offre ai propri spettatori alcuni pistacchi, invitandoli a mangiarli insieme a lui. Ora il mago ne prende uno e lo mette sopra ad un bicchiere capovolto. Sotto lo sguardo attento del pubblico avviene la magia. Il mago passa la mano accanto al bicchiere ed il pistacchio che stava poggiato sul fondo del bicchiere capovolto cade all'interno di quest'ultimo senza che nessuno tocchi il bicchiere.

38,98 €
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Manuel ci presenta la sua prima creazione magica Flick-It, un espediente magico molto visivo e versatile che non è solo un trucco, ma un potente dispositivo di commutazione che permette di scambiare qualsiasi post-it scritto con un altro in un batter d'occhio; potete farlo in modo appariscente e visivo, o in modo discreto e nascosto, scegliete voi!

28,50 €
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Il mago chiede a uno spettatore di scegliere una carta. Poi mostra un mazzo di carte bianche, tranne un paio di carte estratte. Pone queste due carte sul tavolo e sfiora il mazzo bianco sul tavolo per quattro volte come se stesse mondando, rilasciando ogni volta una "striscia" di carte. Sul tavolo ci saranno quattro file di carte, affiancate verticalmente, che comporranno magicamente un disegno (prima erano bianche!) che rappresenta un giapponese che predice la carta scelta!

24,50 €
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Il mentalista consegna allo spettatore un libretto con diverse immagini di animali su ogni pagina e gli chiede di scegliere due pagine a caso. Sulle due pagine adiacenti lo spettatore vedrà tre animali. Il mentalista chiede allo spettatore di mettere la mano sulle immagini, una alla volta, cercando di visualizzare le immagini nella sua mente e trasmettendogliele mentalmente. Il mentalista scrive quindi tre animali: saranno i nomi esatti degli animali pensati dallo spettatore!

24,34 €
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Si può manipolare il destino?


Un gioco sconcertante che non possono vincere!

Cinque corde si estendono da una busta, ma solo una corda è attaccata alla campana vincente in basso.

Lasciate che il vostro spettatore scelga quattro delle corde, mentre l'ultima corda rimane a voi.

Tirate verso l'alto ognuna delle corde selezionate e mostrate che sono tutte corde sciolte:

nessuna di esse è attaccata alla campana vincente...