MAGIA CON LE CARTE

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Viene mostrata una carta bianca con un "foro portatile" del diametro di un pollice. Improvvisamente, il foro salta istantaneamente e visivamente su una carta selezionata.

Poi, in un momento di pura magia a fuoco lento, si vede quello stesso buco migrare delicatamente attraverso la selezione CON MOVIMENTO LENTO e spostarsi senza soluzione di continuità ancora una volta sulla carta bianca.

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Una carta viene scelta dallo spettatore e un pezzo di cartone con una linea di taglio tratteggiata viene piegato intorno al centro della carta scelta

- con un semplice schiocco di dita la carta sembra essere magicamente tagliata a metà senza alcuna mossa o altro mentre si fa scivolare la metà superiore della carta da parte...

Magicamente e visivamente, la metà superiore inizia a muoversi da sola e scivola stranamente in posizione per rivelare la carta completamente restaurata!

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Una carta viene scelta dallo spettatore e un pezzo di cartone con una linea di taglio tratteggiata viene piegato intorno al centro della carta scelta

- con un semplice schiocco di dita la carta sembra essere magicamente tagliata a metà senza alcuna mossa o altro mentre si fa scivolare la metà superiore della carta da parte...

Magicamente e visivamente, la metà superiore inizia a muoversi da sola e scivola stranamente in posizione per rivelare la carta completamente restaurata!

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Un trucco di magia in cui il prestigiatore estrae sei carte da un portacarte bianco, ne pone una a faccia in giù come previsione e mescola le altre cinque (rappresentanti simboli ESP) davanti agli spettatori. Gli spettatori scelgono a caso una carta e un numero, e il prestigiatore rivela che la carta scelta corrisponde alla previsione. Non ci sono forzature o manipolazioni, e il trucco sembra impossibile

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Questo gioco è anche chiamato “TRE ERRORI FANNO UNA COSA GIUSTA”.
 
Il prestigiatore fa scegliere una carta ad uno spettatore. Quindi prova a ritrovarla ma, per ben tre volte, sbaglia e dal mazzo estrae sempre una carta diversa da quella scelta dallo spettatore. Per finire inserisce le tre carte sbagliate e tutto il resto del mazzo in un sacchetto. In un istante le carte scompaiono e il sacchetto si trasforma in un foulard gigante raffigurante la carta scelta.

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PREORDINE

La carriera di Padre Salvatore Cimò S. J. (1912 – 1985), come scrittore di testi dedicati ai giochi di prestigio, ebbe inizio nel 1958 con la pubblicazione del gigantesco volume ENCICLOPEDIA CARTOMAGICA nel quale erano stati raccolti e catalogati centinaia di effetti magici con le carte da gioco, corredati da numerose illustrazioni.

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PREORDINE

CARTOMAGIA di Padre Salvatore Cimò (1912 – 1985) è il quinto volume di questa nuova collana dedicata a uno dei più prolifici scrittori italiani di validi ed importanti trattati sull’illusionismo.

All’interno del presente volume troverete un ampio numero di sbalorditivi e stupefacenti effetti magici con le carte da gioco che non richiedono particolare abilità e che, pertanto, sono alla portata di chiunque.

Gli effetti, corredati da tantissime illustrazioni, sono stati suddivisi nelle seguenti sezioni in base al metodo utilizzato (carte “chiave”, carte adocchiate, mazzi preordinati, compari ecc.):

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Salve, mi chiamo Anthony Vasquez e sono orgoglioso di presentare la mia nuova creazione Passage. Passage è un sistema di gimmick facile da usare e da assemblare, esaminabile e con infinite possibilità. Gli spettatori possono esaminarlo in seguito ed è ideale per i social network. Questo effetto può essere combinato in routine per creare un incredibile momento di impossibilità. Preparatevi a stupire con Passage.

Perfetto per la magia dei social media.

Molto visivo e facile da realizzare.

Esaminabile e portatile

12,00 €
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Il gioco delle tre carte è stato eseguito da maghi professionisti in tutto il mondo per decenni.

Ora, avete l'opportunità di eseguire voi stessi questo miracolo... Non lasciatevi ingannare dal fatto che funziona quasi da solo!

Michael Skinner, insieme a migliaia di maghi in tutto il mondo, ha fatto impazzire il pubblico con questo numero!

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L'effetto è facile da seguire e da ricordare, diventando un effetto molto memorabile grazie a tutte le possibilità offerte dalle sue presentazioni.

Ogni carta ha un nome scritto sul dorso, uno spettatore pensa a un numero e a un seme, creando una selezione molto libera. Quella carta sarà l'unica che corrisponde alla sua previsione.

35,00 €
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Chiedete a un partecipante di tagliare liberamente il mazzo di carte tutte le volte che vuole.

Mentre mescolano il mazzo, chiedi a Siri di nominare una carta e un numero a caso.

Senza mai toccare le carte e da una posizione in cui hanno tagliato liberamente, lo spettatore conta fino al numero e la carta è lì!

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Si fa un buco nella carta e si fa passare il moschettone con una chiave attraverso uno dei due buchi. Si chiede poi ai presenti di guardare attentamente il moschettone con la chiave e si annuncia che questo salterà da un buco all'altro. Infatti, dopo aver contato fino a tre, il moschettone sembra saltare magicamente sull'altro buco della carta. Alla fine, si rimuove il moschettone e si restituisce la chiave al proprietario.

52,40 €
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La banconota firmata appare all'interno di una carta da gioco.

Avete letto bene.

Una banconota viene presa in prestito da qualcuno del pubblico e firmata per garantire che non possa essere scambiata con un duplicato.

Dopo averla fatta sparire, si scopre che è riapparsa in un luogo davvero impossibile.

La parte superiore di una carta da gioco viene strappata per mostrare che, tra i singoli strati di carta che compongono il fronte e il retro della carta, si trova la banconota.

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Si fa un buco nella carta e si fa passare il moschettone con una chiave attraverso uno dei due buchi. Si chiede poi ai presenti di guardare attentamente il moschettone con la chiave e si annuncia che questo salterà da un buco all'altro. Infatti, dopo aver contato fino a tre, il moschettone sembra saltare magicamente sull'altro buco della carta. Alla fine, si rimuove il moschettone e si restituisce la chiave al proprietario.