MICROMAGIA

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58,56 €
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Rimuovi dalla tasca una scatola di fiammiferi e uno stuzzicadenti.

Spingi lo stuzzicadenti dritto attraverso il centro della scatola mostrando liberamente tutti i lati senza nulla da nascondere.

Rimuovi lo stuzzicadenti e apri la scatola.

Quello che vedono è un solido blocco pesante che riempie completamente la scatola!

Il blocco solido può essere esaminato.

79,90 €
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Una vera meraviglia della magia:

una moneta firmata dallo spettatore viene posta sotto un fazzoletto e poi tenuta in mano dallo spettatore. Il mago estrae poi dalla tasca un contenitore d'oro che viene posto nell'altra mano dello spettatore. Ora, con il fazzoletto che copre la moneta firmata in una mano e il contenitore d'oro nell'altra mano, lo spettatore è pronto per essere stupito!

Fazzoletto professionale per sparizione moneta incluso!


91,44 €
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"L'uso dell'ombra e della luce dà vita alla magia e questo effetto diventerà sicuramente parte del mio repertorio".

- Cyril Takayama

"Quello che ha fatto Tobias è stato letteralmente una delle cose più creative che ho visto da molto, molto tempo."

- Daniel Garcia

"Questo trucco non resterà nell'ombra per molto tempo. INCREDIBILE, L'AMO ...!"

- David Stone

60,94 €
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Now you can force a number in a fool-proof way!

The magician hands a spectator a normal die numbered one through six. The magician takes the die and throws it into an opaque cup. The spectator is asked to cover the mouth of the cup and shake or rattle the die inside. They are then asked to call aloud whatever number comes up. Diamond Dice allows the number chosen to be predetermined, so these dice make forcing a number easy.

The die is not loaded or weighted. Diamond Dice is a set of 6 specially numbered dice and one normal die for switching out. If you need a specific number chosen, then this is the way to go. Never before has a full set of these dice been on the market

75,00 €
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Il Tic-Tac-Toe ( conosciuto anche come TRIS) è un classico gioco di carta e matita tra due giocatori.

Ora si trasforma in un gioco interattivo tra il mago e il pubblico.

Ogni giocatore disegna a turno le O e le X su una griglia di 3 x 3.

Dopo aver completato il gioco, il mago rivela un finale a sorpresa!

80,78 €
120,78 € - 40,00 €
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Il mago toglie il proprio telefono, chiedendo allo spettatore se anche lui ha un cellulare. (Chi non ne ha uno al giorno d'oggi?) Un biglietto da visita viene rimosso dal porta carte di credito collegato al telefono.

Ora chiedete se, come voi, hanno una lista di contatti sul loro telefono. Loro scrivono QUALSIASI contatto sul vostro biglietto da visita. Può essere una persona, un luogo, QUALSIASI cosa.

Il biglietto viene tenuto a faccia in giù e fatto scivolare tra le carte di credito. Non si vede affatto il biglietto.

SENZA FARE DOMANDE DI ALCUN TIPO, potete rivelare la persona o il luogo esatto a cui hanno pensato.

79,24 €
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In The Green Neck System, Gabriel Werlen vi insegna un principio straordinario che potrete utilizzare per eseguire tutta una serie di straordinarie routine di magia e mentalismo.

Avrete a disposizione un'ampia gamma di effetti, alcuni improvvisati, altri basati su oggetti di scena. Potrete utilizzarli sia in spettacoli ravvicinati che sul palcoscenico, e alcuni funzionano anche a distanza (perfetti per chi vuole esibirsi al telefono).

97,54 €
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CUBE FX è il video didattico più completo disponibile per imparare a eseguire incredibili effetti magici e mentali con il puzzle giocattolo più popolare di tutti i tempi. Questo set di 3 DVD combina le esperienze di Karl Hein e John George, che vi insegneranno chiaramente le loro routine professionali con i cubi magici e vi daranno decine di idee ed effetti con cui giocare, tra cui: risoluzioni istantanee di cubi, abbinamento del vostro cubo con un cubo mischiato da uno spettatore, far sì che un pensiero di colore si risolva nelle mani dello spettatore, risoluzioni con gli occhi bendati, effetti di predizione ed effetti smartphone.

91,50 €
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Si articola in tre fasi. Le prime due sono simili, ma con variazioni nella gestione. La terza fase ha un finale inaspettato, "knock-out".

Nelle prime due fasi vengono mostrate tre carte bianche e un asso. Una carta bianca viene messa da parte a faccia in giù e l'asso viene messo tra le altre due carte bianche. Uno spettatore non riesce a trovare l'asso perché le tre carte vengono mostrate una per una come bianche e l'asso è sul tavolo.

La terza volta lo spettatore di solito indovina che l'asso è sul tavolo. Ma viene mostrato che in realtà si tratta di una carta bianca, e le carte in mano si rivelano TUTTI ASSI!