Gambling

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Si articola in tre fasi. Le prime due sono simili, ma con variazioni nella gestione. La terza fase ha un finale inaspettato, "knock-out".

Nelle prime due fasi vengono mostrate tre carte bianche e un asso. Una carta bianca viene messa da parte a faccia in giù e l'asso viene messo tra le altre due carte bianche. Uno spettatore non riesce a trovare l'asso perché le tre carte vengono mostrate una per una come bianche e l'asso è sul tavolo.

La terza volta lo spettatore di solito indovina che l'asso è sul tavolo. Ma viene mostrato che in realtà si tratta di una carta bianca, e le carte in mano si rivelano TUTTI ASSI!

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Il gioco delle tre carte è stato eseguito da maghi professionisti in tutto il mondo per decenni.

Ora, avete l'opportunità di eseguire voi stessi questo miracolo... Non lasciatevi ingannare dal fatto che funziona quasi da solo!

Michael Skinner, insieme a migliaia di maghi in tutto il mondo, ha fatto impazzire il pubblico con questo numero!

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PREORDINE

MAGIA CON DISCHI, CUBI E DADI di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è l'ultimo volume della collana, ma, come specificato nel libro, l'Opera potrebbe proseguire con la pubblicazione di altri volumi dei quali, al momento, si dispone solo dei dattiloscritti originali dell'Autore

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PREORDINE

MAGIA CON LA CARTA di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è il tredicesimo volume del “Progetto Cimò”.


In questo volume Padre Salvatore Cimò descrive alcuni effetti magici che è possibile realizzare con la carta, sotto forma di coriandoli, banconote e giornali (in particolare vengono esposti diversi metodi per eseguire la classica versione del "Giornale strappato e risanato").

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Il "Old Sucker Game" con nuovi, sorprendenti colpi di scena! Vengono mostrate quattro carte, una e un asso, girate a faccia in giù e uno spettatore cerca di ritagliare l'asso con una graffetta, ma fallisce! Una carta dispari viene scartata ma ancora una volta lo spettatore non può ritagliare l'asso! Alla fine le carte vengono aperte a ventaglio e lo spettatore aggancia il retro di una carta. Le altre due carte vengono mostrate, quindi ora è sicuro di aver tagliato l'asso. La carta ritagliata viene mostrata ma l'ASSO È SVANITO! La carta messa da parte viene girata: è l'asso mancante!