MENTALISMO-BIZARRE-PSICOCINESI

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Il tocco PK è uno degli effetti più potenti del mentalismo, in cui lo spettatore si sente toccato mentre l'esecutore è a una certa distanza.

Ora l'artista può eseguire questo effetto in piedi, utilizzando un metodo diabolico autonomo al 100%, in real time e a una distanza massima di 20 metri.

João Miranda ha unito le forze con Pierre Velarde, un famoso mentalista del Perù, che ha tenuto nascosto il suo segreto da quando lo ha creato più di 15 anni fa. Con questo dispositivo ha vinto il primo premio nella categoria delle invenzioni.

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Riesci a prevedere i numeri della lotteria?!

Non è raro che i vostri spettatori vi facciano questa domanda .... cosa rispondete allora?

Numbers, la nuova creazione dell'etichetta Magic Dream, permette di fare molto di più.

Le esperienze con i numeri affascinano il pubblico non appena sono realizzate in modo divertente e partecipativo. Questo è esattamente il caso di Numbers!

30,00 €
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30 set di 6 cartoncini segnati, per un totale di 180 cartoncini in un'unica confezione, facilmente identificabili a distanza.

I cartoncini  si distinguono come strumenti essenziali nel mentalismo.

Con un design minimalista che nasconde segreti su entrambi i lati, i cartoncini marcati consentono una facile identificazione anche a distanza.

199,00 €
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La routine è micidiale: il mentalista lancia una palla di carta nel pubblico per selezionare uno spettatore che lo raggiunge sul palco.

Viene presentato un sacchetto trasparente pieno di lettere dello Scarabeo e lo spettatore ne estrae alcune senza guardarle.

La scelta è completamente libera!

Quando il mentalista mostra le lettere scelte, lo spettatore trova lui stesso una parola invertendo le lettere!

Ancora più forte, lo spettatore apre la palla di carta che aveva con sé fin dall'inizio e su cui è stata scritta la parola!

La predizione è perfetta!

244,00 €
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Dive into a world where magic enchants. Among the myriads of wonders, the Sleuth Ball Mini stands out-not just a trick, but a treasure hunt left for inquisitive souls to unravel. Enter the arena of Iarvel Magic, where the classic Kurotsuke Effect is
20,74 €
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These beautifully made Iarvel Magnetic Dice are the ideal addition to Espionage. Even when this magnetic die is kept inside the hand of the spectator, Espionage can still detect it up to 15 centimeters away. WHAT YOU WILL RECEIVE: 1 x Magnetic die
65,00 €
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Il mago dispone le carte numerate da 1 a 25 sul tavolo in 5 file e in ordine numerico.

Una carta di predizione viene posta di lato o data in mano allo spettatore.

Facendo delle scelte libere, lo spettatore elimina tutte le carte tranne 5.

Queste vengono sommate e il totale corrisponde alla previsione.

Come sorpresa, le 5 carte vengono girate e scrivono il nome dello spettatore!

79,30 €
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In questo stupefacente effetto, il vostro spettatore sceglierà segretamente una delle sei bacchette di colore diverso e la metterà in un tubo opaco, mentre le altre bacchette sono nascoste in un sacchetto opaco - non c'è modo per il mentalista di vedere quale è stata scelta.

Nonostante le probabilità apparentemente impossibili, senza domande e senza sbirciare, sarete in grado di nominare con precisione il colore scelto!

38,98 €
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Effetto di base

Si inizia mettendo in mano una carta da gioco e muovendola a distanza con il solo dito. Poi si pongono sul tavolo un paio di bicchieri che, con le mani accanto, si sollevano improvvisamente. Infine, si chiede a un membro del pubblico di mettere in mano una patatina e, usando la telecinesi, la si schiaccia da lontano.

26,84 €
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Con Self Starter, darete ai vostri spettatori la possibilità di essere il mago e di eseguire alcune magie sorprendenti, la parte migliore è che non sapranno come hanno fatto!

Self Starter è una singola carta che sembra essere un "cheat sheet" per i maghi che stanno imparando nuovi trucchi.

La carta illustra tre effetti, che voi guidate ai vostri spettatori, permettendo loro di eseguirli al posto vostro!

69,54 €
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Il lancio controllato della moneta e le sue applicazioni al mondo della magia e del mentalismo.

Questo piccolo libro è un trattato su come controllare il risultato del lancio di una moneta e su come questa abilità possa essere utile nelle performance.