MENTALISMO-BIZARRE-PSICOCINESI
Impara gli Effetti di mentalismo, come ingannare la mente e spiare i segreti celati in essa
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- Prezzo: 549,00 € - 671,00 €
Sure Lock by James Kellogg Jr. - lucchetto
Adattare Sure Lock alle vostre prestazioni è un gioco da ragazzi.
Immaginate di chiudere la vostra previsione all'interno di una scatola sul palco e non solo di poter dimostrare che la previsione all'interno della scatola corrisponde, ma di poter chiedere a uno spettatore di indovinare la combinazione giusta per sbloccare la previsione!
Oppure, pensiamo in modo estremamente fuori dagli schemi e diciamo di utilizzare più serrature per eseguire una versione unica del gioco delle 3 carte.
Scommettete sulla serratura che si sbloccherà con una combinazione specifica e controllate se lo spettatore sceglie o meno la serratura giusta!
Watch (Gimmicks and Online Instructions) by PITATA MAGIC - Orologio elettronico per mentalismo
Molti produttori di magia hanno rilasciato effetti di predizione di orologi. Alcuni di questi prodotti erano di qualità, ma noi credevamo che ci fosse ancora molto spazio per i miglioramenti.
Cesaral Mental Frisbee by PITATA - Trick
Smart Whiteboard by PITATA - Lavagna elettronica
Probabilmente la lavagna sincronizzata più potente che abbiate mai visto.
Abbiamo nascosto tutti i componenti segreti per presentare quella che forse è la lavagna di scrittura sincronizzata più minimalista che abbiate mai visto:
Tutto appare come nella vita reale.
The Pain Game by Jon Allen - Trick
Inscribed (Gimmicks and Online Instructions) By Agus Tjiu & Ma Arif
Inscribe è la Master Prediction più innovativa sul mercato.
Astor Mental (Stage Version) by Astor - Trick
Per questo trucco il mago utilizza una tavola di perspex trasparente, cinque carte E.S.P. con dorso blu e cinque carte E.S.P. con dorso rosso. A ogni carta con il dorso blu corrisponde una carta con il dorso rosso. Sulle facce di queste carte sono presenti gli stessi simboli E.S.P.. Il mago infila le carte blu nelle loro fessure sul tabellone in un ordine che solo lui conosce. Lo spettatore sceglie una per una la fessura in cui devono andare le carte rosse, ma vede solo il retro delle carte...