Mentalismo-bizarre-psicocinesi

MENTALISMO-BIZARRE-PSICOCINESI

Impara gli Effetti di mentalismo, come ingannare la mente e spiare i segreti celati in essa

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  • Prezzo: 1,00 € - 17,00 €
21,35 €
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L'esecutore mostra sei dadi. Ogni dado ha sei facce di colore diverso e ogni faccia colorata ha un numero a due cifre diverso. Mentre l'esecutore è girato di spalle, uno spettatore lancia i dadi sul tavolo e poi ne gira a caso alcuni in modo che tutti i colori sulle facce siano diversi. Quando l'esecutore si gira, in una frazione di secondo, è in grado di calcolare il totale di tutti e sei i numeri a due cifre sulle facce superiori.

Ma non è tutto: l'esecutore sarà anche in grado di calcolare il totale delle facce superiori dei dadi anche se sono parzialmente o totalmente nascoste alla vista, e persino prima che i dadi vengano lanciati!

17,00 €
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Il mentalista mostra alcune carte che raffigurano un tipico menu ‘fisso’ da ristorante composto da cinque diversi piatti: un primo, un secondo, un contorno, il dolce e la frutta.

Ogni ristoratore applica un prezzo diverso allo stesso tipo di pietanza (ad esempio, un contorno può risultare più caro in un certo locale e costare di meno in un altro).

Il performer sarà in grado di prevedere il conto finale che pagherà lo spettatore, prima ancora che egli scelga i singoli piatti dai vari ristoranti e ne sommi poi i relativi prezzi.

16,00 €
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Questo è un corso di magia mentale con l’ausilio delle carte. Non è semplicemente una selezione di effetti, ma ogni capitolo spiega un principio su cui si basano vari giochi.
Imparerai a forzare carte, a usare il principio della carta chiave, a segnare le carte e a preordinare i mazzi. Capirai il principio dello specchio e come usare codici verbali o visivi, con l’aiuto di assistenti e molto altro.
15,01 €
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Il set include 25 carte da gioco ESP Bicycle. 5 di ogni simbolo (stella, quadrato, cerchio, croce, linee ondulate).

Il set di 5 consente di sovrapporre la maggior parte delle routine del mentalismo per creare previsioni incredibili, "dimostrando" la percezione extra sensoriale (ESP).

Le carte ESP sono un punto fermo dei mentalisti, ma perfette per gli spettacoli per bambini e l'uso quotidiano.

Stampato da USPCC per la massima qualità e utilizzando il familiare design Rider Back in modo da poter prevedere senza problemi un simbolo ESP dal tuo normale mazzo Bicycle®.

15,00 €
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Si tratta di una borsa della spesa dal design molto ingegnoso che vi permette di imporre un oggetto allo spettatore senza che questi se ne accorga. Gli oggetti possono essere visti attraverso la borsa, ma voi avete il controllo di quale persona riceverà l'oggetto che volete forzare!

Potete forzare uova di plastica con premi all'interno, palline, foto e altri piccoli oggetti.

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Il set include 25 carte da gioco ESP Bicycle. 5 di ogni simbolo (stella, quadrato, cerchio, croce, linee ondulate).

Il set di 5 consente di sovrapporre la maggior parte delle routine del mentalismo per creare previsioni incredibili, "dimostrando" la percezione extra sensoriale (ESP).

Le carte ESP sono un punto fermo dei mentalisti, ma perfette per gli spettacoli per bambini e l'uso quotidiano.

Stampato da USPCC per la massima qualità e utilizzando il familiare design Rider Back in modo da poter prevedere senza problemi un simbolo ESP dal tuo normale mazzo Bicycle®.

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Questo è un oggetto magico di utilità che può essere utilizzato in vari modi nella magia e nel mentalismo. Dal momento che l'oggetto di scena sembra naturale anche se sei un mentalista incallito, questo oggetto può essere utilizzato senza attirare su di esso alcuna attenzione inutile.

La borsa viene utilizzata per forzare un numero, una parola, un colore, ecc. Qualsiasi materiale piccolo e leggero come banconote, fiches, bottoni, carte, palline di spugna, nastri...

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Questo è un oggetto magico di utilità che può essere utilizzato in vari modi nella magia e nel mentalismo. Dal momento che l'oggetto di scena sembra naturale anche se sei un mentalista incallito, questo oggetto può essere utilizzato senza attirare su di esso alcuna attenzione inutile.

La borsa viene utilizzata per forzare un numero, una parola, un colore, ecc. Qualsiasi materiale piccolo e leggero come banconote, fiches, bottoni, carte, palline di spugna, nastri...