Mentalismo-bizarre-psicocinesi

MENTALISMO-BIZARRE-PSICOCINESI

Impara gli Effetti di mentalismo, come ingannare la mente e spiare i segreti celati in essa

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Questo è un oggetto magico di utilità che può essere utilizzato in vari modi nella magia e nel mentalismo. Dal momento che l'oggetto di scena sembra naturale anche se sei un mentalista incallito, questo oggetto può essere utilizzato senza attirare su di esso alcuna attenzione inutile.

La borsa viene utilizzata per forzare un numero, una parola, un colore, ecc. Qualsiasi materiale piccolo e leggero come banconote, fiches, bottoni, carte, palline di spugna, nastri...

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Si tratta di una borsa della spesa dal design molto ingegnoso che vi permette di imporre un oggetto allo spettatore senza che questi se ne accorga. Gli oggetti possono essere visti attraverso la borsa, ma voi avete il controllo di quale persona riceverà l'oggetto che volete forzare!

Potete forzare uova di plastica con premi all'interno, palline, foto e altri piccoli oggetti.

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Questo è un oggetto magico di utilità che può essere utilizzato in vari modi nella magia e nel mentalismo. Dal momento che l'oggetto di scena sembra naturale anche se sei un mentalista incallito, questo oggetto può essere utilizzato senza attirare su di esso alcuna attenzione inutile.

La borsa viene utilizzata per forzare un numero, una parola, un colore, ecc. Qualsiasi materiale piccolo e leggero come banconote, fiches, bottoni, carte, palline di spugna, nastri...

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Il set include 25 carte da gioco ESP Bicycle. 5 di ogni simbolo (stella, quadrato, cerchio, croce, linee ondulate).

Il set di 5 consente di sovrapporre la maggior parte delle routine del mentalismo per creare previsioni incredibili, "dimostrando" la percezione extra sensoriale (ESP).

Le carte ESP sono un punto fermo dei mentalisti, ma perfette per gli spettacoli per bambini e l'uso quotidiano.

Stampato da USPCC per la massima qualità e utilizzando il familiare design Rider Back in modo da poter prevedere senza problemi un simbolo ESP dal tuo normale mazzo Bicycle®.

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Il set include 25 carte da gioco ESP Bicycle. 5 di ogni simbolo (stella, quadrato, cerchio, croce, linee ondulate).

Il set di 5 consente di sovrapporre la maggior parte delle routine del mentalismo per creare previsioni incredibili, "dimostrando" la percezione extra sensoriale (ESP).

Le carte ESP sono un punto fermo dei mentalisti, ma perfette per gli spettacoli per bambini e l'uso quotidiano.

Stampato da USPCC per la massima qualità e utilizzando il familiare design Rider Back in modo da poter prevedere senza problemi un simbolo ESP dal tuo normale mazzo Bicycle®.

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Il mentalista mostra alcune carte che raffigurano un tipico menu ‘fisso’ da ristorante composto da cinque diversi piatti: un primo, un secondo, un contorno, il dolce e la frutta.

Ogni ristoratore applica un prezzo diverso allo stesso tipo di pietanza (ad esempio, un contorno può risultare più caro in un certo locale e costare di meno in un altro).

Il performer sarà in grado di prevedere il conto finale che pagherà lo spettatore, prima ancora che egli scelga i singoli piatti dai vari ristoranti e ne sommi poi i relativi prezzi.

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Questo è un mazzo di carte ESP formato poker. Sono stampate su carte da gioco con supporto Bicycle Rider.

Il mazzo è composto da 55 carte raffiguranti i cinque simboli ESP: Cerchio, Stella, Onde, Quadrato, Croce.

Perfettamente stampate dall'USPCC.

Nella confezione troverete 11 carte per ogni simbolo, con le istruzioni per 7 effetti!

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EFFECT: The magician writes down a prediction and places it aside, sight unseen. A deck of cards is introduced, shuffled and handed to a spectator along with a pen. The spectator holds the cards behind her back and marks any card with a large X. The magician's prediction is shown and it proves to be a perfect match to the spectator's selected card!

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All'incontro con uno spettatore, l'esecutore chiede a quest'ultimo di scrivere il proprio nome su una scheda. La scheda viene bruciata con un accendino e lasciata bruciare fino a diventare cenere in un posacenere. L'esecutore raccoglie una manciata di ceneri e le strofina sull'avambraccio. Quando la cenere si sparge sul braccio dell'esecutore, il nome dello spettatore viene rivelato!!!

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Effect**Walk-Around Mentalism For The New Millennium!** Three spectators choose an identity, a piece of computer hardware and the recipient of an e-mail message all while the magician's back is turned. Next, with no sleights and no pumping, the magic