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PREORDINE

MAGIA CON LA CARTA di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è il tredicesimo volume del “Progetto Cimò”.


In questo volume Padre Salvatore Cimò descrive alcuni effetti magici che è possibile realizzare con la carta, sotto forma di coriandoli, banconote e giornali (in particolare vengono esposti diversi metodi per eseguire la classica versione del "Giornale strappato e risanato").

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PREORDINE

MAGIA CON DISCHI, CUBI E DADI di Salvatore Cimò (1912 – 1985) è l'ultimo volume della collana, ma, come specificato nel libro, l'Opera potrebbe proseguire con la pubblicazione di altri volumi dei quali, al momento, si dispone solo dei dattiloscritti originali dell'Autore

14,64 €
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Il "Old Sucker Game" con nuovi, sorprendenti colpi di scena! Vengono mostrate quattro carte, una e un asso, girate a faccia in giù e uno spettatore cerca di ritagliare l'asso con una graffetta, ma fallisce! Una carta dispari viene scartata ma ancora una volta lo spettatore non può ritagliare l'asso! Alla fine le carte vengono aperte a ventaglio e lo spettatore aggancia il retro di una carta. Le altre due carte vengono mostrate, quindi ora è sicuro di aver tagliato l'asso. La carta ritagliata viene mostrata ma l'ASSO È SVANITO! La carta messa da parte viene girata: è l'asso mancante!

60,94 €
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Now you can force a number in a fool-proof way!

The magician hands a spectator a normal die numbered one through six. The magician takes the die and throws it into an opaque cup. The spectator is asked to cover the mouth of the cup and shake or rattle the die inside. They are then asked to call aloud whatever number comes up. Diamond Dice allows the number chosen to be predetermined, so these dice make forcing a number easy.

The die is not loaded or weighted. Diamond Dice is a set of 6 specially numbered dice and one normal die for switching out. If you need a specific number chosen, then this is the way to go. Never before has a full set of these dice been on the market

91,50 €
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Si articola in tre fasi. Le prime due sono simili, ma con variazioni nella gestione. La terza fase ha un finale inaspettato, "knock-out".

Nelle prime due fasi vengono mostrate tre carte bianche e un asso. Una carta bianca viene messa da parte a faccia in giù e l'asso viene messo tra le altre due carte bianche. Uno spettatore non riesce a trovare l'asso perché le tre carte vengono mostrate una per una come bianche e l'asso è sul tavolo.

La terza volta lo spettatore di solito indovina che l'asso è sul tavolo. Ma viene mostrato che in realtà si tratta di una carta bianca, e le carte in mano si rivelano TUTTI ASSI!